游戏公司女职员们
来源:互联网

《游戏公司的女职员们》是一部于2016年7月25日首播的韩国网络剧,翻拍自DAum网络漫画。该剧讲述了一群游戏制作公司的女职员们,将游戏视为自己的孩子,无论遇到多少困难,都始终向着闪闪发光的目标孤军奋战的故事。主演包括裴珠泫(Irene)、李敏芝和Lee Ji Yeon。该剧融合了欢笑、言情和励志等元素,展现了游戏公司女职员们的日常和罗曼史。

剧情简介

网络剧《游戏公司的女职员们》翻拍自DAum网路漫画,是一部集欢笑、言情、励志等元素于一体的韩国网络剧。

《游戏公司的女职员们》围绕着一群在漫画公司里工作的职场女白领的日常故事而展开,讲诉了在手机游戏公司上班的她们是一群时尚靓丽的女性,她们为了能发光、发热的未来而努力奋斗着……裴珠泫饰演的雅凛便是其中一员,她是个做事很小心、说话很直率、拥有反转美丽的工程师……

幕后制作

幕后花絮

Irene确定出演网剧《游戏公司女职员们》

据悉,韩国女子组合Red Velvet成员Irene确定出演网络电视剧《游戏公司女职员们》,首次挑战演技。Irene在剧中饰演女主角雅凛,是一个虽然做事小心但说话方式非常直接的美女工程师,将为大家展示可爱的反转魅力。

演职员表

演员表

职员表

分集剧情

第1集

移动游戏公司“Game To You”的办公室因新项目提案临近氛围紧绷。资深策划玛奇梅尔为核心玩法调整熬夜加班,却接到上司通知——原项目因市场评估不佳紧急叫停,要求一周内拿出全新游戏概念。刚入职的新人雅凛怀揣热情报到,同批入职的还有美术组新人布丁,两人略显青涩地互相打招呼。雅凛因不熟悉流程误删玛奇梅尔的备用方案,引发职场初危机;布丁则在协助美术组美妍整理设计素材时,因操作失误弄混文件分类,让本就忙碌的美妍更加焦灼。技术部的熊开发被临时调至项目组支援,性格内向的他面对活力四射的女职员略显局促。混乱中,玛奇梅尔临危受命带领临时团队攻坚,雅凛突发奇想提出新的创意方向,布丁也主动向美妍道歉并加班补救文件错误,努力跟上团队节奏。

第2集

为寻找核心创意,玛奇梅尔带领团队开启“头脑风暴马拉松”,成员们意见分歧:恩率坚持以市场数据为导向推复刻类游戏,美妍主张打造高颜值治愈系作品,雅凛提出“职场解压社交游戏”雏形,却因缺乏数据支撑被恩率质疑。熊开发默默记录需求并做出demo雏形,获得玛奇梅尔认可。公司高层宣布引入外部投资评估,要求三天内拿出可演示原型。布丁主动承担起基础美术素材绘制工作,虽速度较慢,但作品细节精致,得到美妍的初步肯定。雅凛加班研究同类游戏案例时,会主动和布丁交流用户对游戏角色形象的偏好,布丁结合自己的绘画经验提出简化角色线条、提升辨识度的建议。压力下,团队连轴转推进开发,熊开发通宵修改代码,雅凛承担测试反馈工作并提出简化操作方案,布丁则通宵赶制demo所需的基础角色素材,最终原型成功流畅运行。

第3集

游戏卡顿问题迟迟未解决,团队氛围低迷,恩率提议放弃雅凛的创意转投稳妥方案。玛奇梅尔安抚情绪的同时,协助熊开发排查出代码与美术资源不兼容的漏洞。雅凛主动向美妍请教资源优化技巧,两人冰释前嫌默契配合;布丁则在旁认真学习,尝试用更简洁的笔触绘制素材,降低资源占用率。投资评估组提前到访,玛奇梅尔用静态演示结合创意讲解暂时过关,却被要求三天后拿出流畅原型。布丁发现部分旧素材格式冗余是卡顿原因之一,主动整理出优化清单交给美妍和熊开发。团队冲刺阶段,熊开发通宵修改代码,雅凛同步整理测试反馈,布丁则根据优化清单重新绘制核心素材。截止日前夜,流畅运行的原型顺利完成,布丁的素材优化工作也为项目推进提供了助力,雅凛主动向布丁表达感谢,两人关系更加融洽。

第4集

原型通过初步评估,团队获短暂喘息,投资方却要求五天内完成“用户自定义形象”功能迭代。美妍面临大量设计工作压力,因过度劳累出现失误。恩率对接市场调研数据时,发现同类游戏竞争激烈,提出增加“职场成就体系”,与坚持“轻量化玩法”的玛奇梅尔产生分歧。雅凛调和矛盾时,想到可将成就体系与角色形象解锁结合,布丁主动提出设计不同职场场景的角色装饰素材,匹配成就解锁机制。熊开发优化功能遇技术瓶颈,向资深程序员求助被拒后自行摸索,雅凛分享的用户体验为他提供新思路。布丁在绘制装饰素材时,会提前和雅凛确认用户偏好,确保素材符合“解压”主题。玛奇梅尔最终采纳综合建议,团队顺利完成迭代版本审核。美妍在高强度工作中找到高效节奏,也开始逐步放手让布丁独立负责部分装饰素材的设计。

第5集

游戏进入封闭测试阶段,大量用户反馈“社交互动性不足”,玛奇梅尔决定新增“好友协作任务”功能,却发现现有技术架构难以支撑,熊开发提出重构代码需额外三天。公司通知项目将参加月底游戏行业展会,要求提前完成最终版本。恩率对接展会宣传时精打细算,与活动公司反复博弈;雅凛收集深度用户反馈时,重点关注用户对角色形象的评价,整理后反馈给美妍和布丁;布丁则根据用户反馈,优化角色表情细节,让形象更具亲和力。美妍为展会设计宣传物料灵感枯竭,看到布丁绘制的角色日常涂鸦后深受启发,将游戏角色与真实职场场景结合打造共鸣感海报。玛奇梅尔合理分配时间,一边支持熊开发重构代码,一边协调推进新增功能,布丁则负责海报的辅助绘制工作,团队高效推进各项任务。

第6集

展会临近,最终版本突发用户数据无法同步的bug,熊开发排查出是服务器兼容问题,联系供应商被告知两天后才能响应。团队焦虑万分,恩率准备应急预案考虑展示单机模式,雅凛不愿放弃社交功能,提出用本地模拟数据临时替代。玛奇梅尔权衡后同意尝试,团队分工协作:熊开发编写模拟程序,雅凛和恩率整理测试用户的真实互动案例,美妍制作数据可视化图表,布丁则紧急绘制展会展示所需的角色宣传立绘。展会现场模拟程序突发崩溃,熊开发临场快速修复,雅凛现场分享用户真实故事,布丁绘制的立绘因形象鲜活吸引了不少观众驻足。游戏最终获展会“最佳创意奖”,团队士气大振,美妍特意表扬了布丁在紧急任务中的高效表现。

第7集

获奖后项目获更多资源支持,但需一个月内完成商业化适配,包括植入广告、设计付费道具等。玛奇梅尔主张保持轻量化纯粹性,适度植入非强制性广告,与要求增加付费点的市场部产生分歧。恩率提出“免费道具+付费皮肤”模式,雅凛担心影响用户粘性发起小规模调研,反馈与恩率建议不谋而合。熊开发适配商业化功能时发现付费逻辑漏洞,主动与市场部沟通调整。美妍负责设计付费皮肤,将部分基础设计工作交给布丁,布丁结合用户反馈设计出多款可爱风格的皮肤初稿,其中一款“职场萌新”皮肤得到团队内部一致好评。雅凛提议将特色皮肤与新手任务绑定,提升新手留存率,布丁则根据该提议优化皮肤细节,增加新手专属元素。最终玛奇梅尔采纳团队综合建议,与市场部达成妥协,布丁设计的皮肤也被纳入商业化方案,项目顺利进入商业化开发阶段。

第8集

商业化开发过半,团队遭遇“创意瓶颈”,付费道具更新频率跟不上规划,美妍因高强度创作灵感枯竭产生抵触情绪。玛奇梅尔组织团队短假团建放松,恩率分享职场困境鼓励美妍,雅凛带领互动游戏激发美妍创作灵感,布丁则在团建中用速写记录下大家的互动瞬间,这些速写后来成为皮肤设计的灵感素材。熊开发在团建中逐渐打开心扉,分享对游戏技术的热爱。假期结束后,市场部要求提前两周上线商业化版本,团队加快节奏。美妍凭借团建灵感高效完成后续皮肤设计,布丁则独立负责道具图标绘制工作,效率和质量都有显著提升;熊开发优化付费功能代码逻辑,雅凛负责测试付费解锁流程。最终商业化版本如期完成内测,布丁负责的道具图标因辨识度高、风格统一,获得用户的正向反馈。

第9集

商业化版本内测数据优异,却突发大量用户投诉——部分付费道具存在“虚假宣传”,实际效果与描述不符。公司成立应急小组,要求24小时内解决。排查发现是恩率撰写道具描述仓促导致表述不准,测试环节因进度紧张未发现漏洞。恩率自责道歉,玛奇梅尔带领团队补救:恩率修改文案,熊开发修复道具效果逻辑,雅凛和客服团队对接用户发布致歉公告并提供补偿,美妍和布丁则紧急设计专属补偿道具。布丁主动提出将补偿道具设计成“职场鼓励徽章”样式,贴合游戏解压主题,该提议获团队认可。雅凛在对接用户时,收集到大量对道具图标和皮肤的优化建议,同步整理反馈给美妍和布丁。问题快速解决,用户投诉量大幅下降,布丁也在此次应急处理中展现出更强的自主设计能力,团队也意识到进度再紧张,质量和沟通仍需坚守。

第10集

游戏正式上线后数据持续攀升,团队迎来阶段性胜利。玛奇梅尔收到猎头高薪邀请陷入纠结,恩率、雅凛纷纷表达希望她留下的意愿,熊开发用优化核心代码的实际行动证明团队实力。美妍制作团队成长纪念册,其中收录了布丁从新人到能独立负责设计任务的成长历程。玛奇梅尔最终拒绝猎头,选择与团队深耕游戏。此时游戏上线一周年庆祝活动筹备中,团队规划后续版本更新及线下用户见面会,雅凛提出推出周年庆限定皮肤,布丁主动提交了多套设计方案,其中以团队成员为原型的“职场伙伴”系列方案脱颖而出,获团队全票通过。熊开发开始推进皮肤解锁的技术落地,美妍指导布丁优化方案细节,恩率则规划限定皮肤的宣传推广方案。

第11集

游戏上线一周年线下用户见面会上,雅凛作为代表分享游戏创作背后的故事,重点提及团队新人的成长,布丁站在一旁略显羞涩;美妍和布丁共同设计的“职场伙伴”周年庆限定皮肤现场首发,因形象贴近职场日常、风格可爱,瞬间被抢购一空;熊开发解答玩家关于皮肤解锁技术的疑问,收获众多技术粉;恩率凭借出色沟通能力,与多位UP主达成限定皮肤相关的推广合作。见面会后,团队举办温馨庆祝派对,玛奇梅尔回顾一年历程感慨万千,特别肯定了雅凛和布丁两位新人的快速成长。雅凛和熊开发感情升温,互相期许未来;恩率获公司晋升;美妍则公布后续设计规划,计划让布丁独立负责一个小型角色设计项目;布丁也表达了自己的成长感悟,感谢团队的包容与指导。剧集结尾,团队站在新起点继续深耕游戏,他们的友情与默契愈发深厚,展现了职场女性的坚韧、成长与温暖。

参考资料:

参考资料 >

游戏公司女职员们.热播网.2016-10-05

게임회사 여직원들.Bangumi.2025-12-20

生活家百科家居网